Startpagina » gesponsorde » Gespeelde functie IntenseGames Limited on Infinity Run

    Gespeelde functie IntenseGames Limited on Infinity Run

    Het is moeilijk om je te onderscheiden van de massa, vooral als je een platformgame bent in de App Store.

    IntenseGames Limited gelooft dat de nieuwste titel, Infinity Run, genoeg frisse en nieuwe elementen bevat om impact te hebben in een zeer competitief genre, hoewel.

    We hadden onlangs de gelegenheid om te gaan zitten en een praatje te maken met Alexander Kutehov, projectmanager van Infinity Run.

    Alexander onthulde onder meer meer over de hiervoor genoemde unieke gameplay-elementen, hoeveel werk er werd besteed aan de touchscreen-bediening en wat er werd gepland in termen van updates voor het spel..

    Oh, en of Android-gamers kunnen uitkijken naar een op maat gemaakte versie van het spel.

    AppSpy: Wat biedt Infinity Run aan dat mensen niet kunnen krijgen van andere eindeloze modellen in de App Store??

    Alexander: Het spel is tegelijkertijd eindeloos en eindig. Infinity Run zit boordevol niveaus, unieke looks voor elk niveau, een gevarieerde reeks obstakels en een bestiarium van monsters.

    En dan zijn er de bazen - de bende van boze dwergen die de kristallen hadden gestolen.

    Het aantal niveaus is echter nog steeds eindig. Dus je KUNT het spel voltooien, de eindbaas verslaan, de laatste scène bekijken en genieten van de overwinning. En na alles ... begin het helemaal opnieuw!

    AppSpy: Hoe heb je de touchscreen-bedieningselementen responsief genoeg gemaakt voor zo'n snel spel?

    Alexander: De bedieningselementen in Infinity Run werken op een zodanige manier dat de speler acties snel en efficiënt kan uitvoeren.

    Bijvoorbeeld: om een ​​sprong te maken, hoeft u uw vinger niet los te laten na het swipen, omdat het voldoende is om het scherm aan te raken en uw vinger omhoog te bewegen voor een bepaalde minimumafstand.

    We hebben ook verschillende controles toegevoegd om te voorkomen dat je per ongeluk verkeerde zetten maakt.

    AppSpy: Wat waren je belangrijkste doelen tijdens de ontwikkeling?

    Alexander: Vanaf het begin van de ontwikkeling wilden we ervoor zorgen dat de graphics soepel liepen over de hele lijn mobiele apparaten van Apple.

    Om dit doel te bereiken, heeft ons team van programmeurs en kunstenaars vele verschillende oplossingen getest en het beste daarvan geïmplementeerd.

    AppSpy: Wat waren de redenen voor de vele verschillende omgevingen die in het spel werden gebruikt?

    Alexander: Al die prachtige landschappen en gebouwen die je op de campagnekaart kunt zien, zijn er om je eraan te herinneren wat er verloren zou gaan als die ongelukkige dwergen hun zin hadden.

    Het is er allemaal om te laten zien wat onze dappere held probeert te redden.

    AppSpy: Hoeveel speelbare personages zijn er en hoe verschillen ze qua capaciteiten?

    Alexander: In de originele versie van Infinity Run, heb je slechts één gamekarakter - een nobele paladin, die alleen probeert de wereld te redden van een verschrikkelijk monster dat zich heeft losgemaakt.

    Extra tekens verschijnen in de add-onversie van het spel. Je kunt ontdekken wie ze zijn in de laatste scène van het spel.

    AppSpy: Van welk deel van het spel ben je het meest trots?

    Alexander: We zijn het meest trots op de integriteit van onze game, in het bijzonder van hoe alle delen van Infinity Run bij elkaar passen om een ​​interessante en hoogwaardige spelervaring te vormen.

    AppSpy: Heeft u iets gepland met betrekking tot toekomstige updates voor de game, en zo ja, kunt u ons hier details over geven?

    Alexander: Allereerst is, zoals hierboven vermeld, de add-onversie van Infinity Run al in ontwikkeling en deze bevat een extra karakter, meer niveaus en nieuwe spelelementen zoals combo's.

    Ten tweede willen we ondersteuning toevoegen voor het grotere scherm van de iPhone 5.

    We zijn ook van plan om Infinity Run in verschillende talen te vertalen.

    U kunt Infinity Run nu als een gratis universele app voor iPhone en iPad downloaden [iTunes-link].

    Alexander vertelt ons dat we in de nabije toekomst ook een Android-versie kunnen verwachten.