Startpagina » gesponsorde » Gesponsorde functie Kaimai On Spaced Invaders

    Gesponsorde functie Kaimai On Spaced Invaders

    Zoals het oude gezegde luidt: "Als het niet kapot is, repareer het dan niet."

    We stellen ons voor dat dit het hoofd was van Kaimai's hoofdregisseur Peter Lau toen hij Spaced Invaders begon te maken,een moderne draai aan de arcade-klassieker Space Invaders die sinds 1978 entertainende fans op de munt heeft.

    Lau sprak met ons over hoe zijn idee tot wasdom kwam; respect voor een klassieker; gastoptredens; en zijn ambitieuze plannen voor een vervolg.

    AppSpy: Kun je ons iets vertellen over Spaced Invaders?

    Peter: Het spel speelt zich af in drie verschillende fasen en elke fase heeft vijf niveaus. De eerste fase bevindt zich in een magazijn, de tweede in een nachtclub en de derde is op een openluchtfestival.

    Je speelt als een DJ, waarvan het doel is om te voorkomen dat de dansers / ravers naar jou en je DJ-station gaan. Als ze te ver gaan, beschadigen ze je apparatuur en stoppen ze daarmee de muziek.

    Elk van de niveaus wordt begeleid door een ander nummer van de dansmuziek dat specifiek voor het spel is gemaakt.

    AppSpy: Een van de nieuwe functies in Spaced Invaders is een crossfader. Hoe werkt dat?

    Peter: Je gebruikt de crossfader op je DJ-mixer om op de oprukkende dansers / ravers te schieten terwijl je de glowsticks die ze naar je gooien ontwijkt.

    Je ontwijkt de glowsticks of neemt een schuilplaats onder de speakers voor je om te voorkomen dat je wordt vermoord. Af en toe reist een smiley over de bovenkant van het scherm: je moet dit opnemen om een ​​van de zeven power-ups die je verzamelt te laten vallen met je crossfader.

    AppSpy: Wat inspireerde je om deze muzikale draai aan de arcade-klassieker uit de jaren 80 toe te voegen?

    Peter: Ik was vroeger een dj - ik hou van muziek, alle muziek, maar dansmuziek is altijd mijn favoriet geweest. Muziek verenigt mensen en maakt ze gelukkig.

    Ik was vorig jaar in een nachtclub op een verhoogde richel en keek hoe het publiek zich vermaakte toen ik op het idee kwam voor Spaced Invaders.

    AppSpy: Zijn er druk of uitdagingen bij het aangaan van een project waarbij het je taak is om wijzigingen aan te brengen in een klassieker zoalsSpace Invaders?

    Peter: Absoluut, er zijn druk. Wanneer je aan een 'klassieker' werkt, moet je je heel goed bewust zijn van hoe mensen je spel vergelijken met het origineel.

    Je moet de franchise met respect behandelen en een eerbetoon maken in plaats van een afleiding. Ik denk dat Spaced Invaders dit perfect doet. We hielden het basisformaat van Space Invaders, maar brachten het up-to-date voor de gamers van vandaag.

    AppSpy: Je werkte met Mike Di Scala aan de muziek voor Spaced Invaders? Hoe raakte hij betrokken bij het project??

    Peter: Ik ken Mike al jarenlang, een van de beste dj's en muziekmakers van Engeland, dus het was een voor de hand liggende keuze om hem te vragen de muziek voor mijn spel te produceren.

    Mike's groep Ultrabeat had een # 2-hit in de Britse hitlijsten in 2003 met 'Pretty Green Eyes'. Hij is een bekende en geliefde DJ in Engeland.

    Mike greep de kans om de muziek in Spaced Invaders te maken. In mijn ogen was het een enorme coup om Mike zover te krijgen dat ik de muziek schreef en produceerde, en het was ook een kans voor de rest van de wereld om een ​​beetje Mike's muziek te horen.

    AppSpy: Wie anders heeft ook aan het spel gewerkt?

    Peter: Ik bedacht het concept voor de game, maar ik gebruikte een bedrijf in Birmingham dat MS Internet heette om het spel voor mij te maken.

    Alle game-ontwerpen voor Spaced Invaders zijn uitgevoerd door Ben Dunn. Kristofer Whitford ontwierp en animeerde de personages, terwijl Martin Saunders zorgde voor alle code.

    AppSpy: Zijn er updates gepland voor Spaced Invaders, bijvoorbeeld nieuwe tracks en levels, of zou je liever nieuwe features in een vervolg opnemen?

    Peter: Ik denk dat het de bedoeling is om een ​​vervolg te maken in plaats van updates. Wat ik zou willen doen is naar verschillende clubs over de hele wereld gaan, fotograferen hoe het er in werkelijkheid uitziet vanachter het DJ-station en deze afbeelding overbrengen naar de nieuwe game voor een meer authentieke game-ervaring.

    Elke fase kan worden ingesteld in een andere club in verschillende steden van over de hele wereld.

    Er zal ook veel meer muziek in het vervolg zijn, waarbij je de keuze krijgt uit welk type muziek je het spel wilt spelen..

    AppSpy: Wat zijn de kansen dat de game wordt geporteerd naar andere mobiele indelingen, zoals Android of Windows Phone?

    Peter: Dat was een van mijn belangrijkste prioriteiten toen ik op het idee kwam voor deze game. Ik wil dat het beschikbaar is voor gamers in alle indelingen, dus pas op, Android: Spaced Invaders komt eraan om je te pakken te krijgen!

    Spaced Invaders is nu beschikbaar voor iOS, geprijsd op 69p / 99c [iTunes-link].