Gesponsorde functie Laser Dog op stijlvolle arcadepuzzelspel PUK
Op het eerste gezicht is het duidelijk dat PUK weet wat het is. Het is stijlvol, minimalistisch en cool.
En met nauwelijks een introductie, lijken spelers instinctief te weten wat PUK ook is.
Voor degenen onder jullie die het nog niet hebben gespeeld, kan PUK worden omschreven als een “retro-geïnspireerd, super-minimaal, puur actie-puzzelspel ".
Dat is de stem van Simon Renshaw van Laser Dog, de makers van PUK. We spraken met hem over de ideeën achter de game en over wat Laser Dog met zijn eerste mobiele game wil doen.
"De meeste games die ik tegenwoordig zie (op alle platforms) zijn meestal op entertainment gericht, ontworpen om je in te tekenen met schoonheid en comfort in plaats van te bijten," Renshaw zegt.
"Het probleem met deze spellen is dat ze je een beetje leeg laten voelen als je ze voltooit, omdat ze je hand bijna helemaal vasthouden."
Renshaw beweert echter dat PUK anders is. Laser Dog heeft zich gericht op de zuiverheid van voorbijgaande games, zie je, waar vallen en opstaan in combinatie met snelle reflexen resulteert in een echt gevoel van prestatie als je een puzzel voltooit.
Maar dat betekent niet dat PUK's gameplay net zo archaïsch is als de toon die het probeert te evenaren. In feite beschrijft Renshaw het kernontwerp als een "schone monteur" dat is pingen pingen rond het overzichtelijke scherm om circulaire portals te elimineren.
Medailles op elk niveau zijn ook ontworpen om de speler iets te bieden, terwijl de strakke gameplay genoeg is om spelers terug te laten komen voor meer. Bovendien is het doodeenvoudig om te concurreren met vrienden in klassieke duels met hoge scores in PUK. Geloof me.
"We wilden dat de hartslag van spelers zou stijgen als ze hun eigen hoge score of de hoge score van iemand anders najagen. De eerste keer dat ik 100 was, voelde ik me opgewonden.
"Ik denk dat mensen naar PUK kijken en denken dat 'dat er gemakkelijk uitziet'. Dan, zij het spelen en beseffen het niet. Binnen vijf minuten, mensen zijn ofwel schreeuwen naar het of ponsen de lucht. Ik zal op zoek naar een soortgelijke emotionele reactie in elke wedstrijd die we maken."
Voor Renshaw is echter het enige belangrijkste element van het spel de directe interactie van de speler ermee. In dit geval via een touchscreen.
"Ontwikkeling op al onze spellen begint met de vraag hoe kunnen we gebruik maken van het apparaat perfect, mobiel of anderszins. Voor mij PUK's controlemethode is geweldig en je voelt alsof je vlijmscherpe controle over uw PUKS.
"Eigenlijk is de Shake-to-Bump-your-PUK-methode ontworpen als een laatste redmiddel. Als je er eenmaal aan gewend bent, voelt het perfect.
"Vreemd, het is zowel instinctief (schud om ongedaan te maken) en buitenaardse (in dat ik denk niet dat deze methode al eerder op deze manier gebruikt in een mobiele game). De inspiratie voor dit controlemechanisme was de 'tilt' methode op een flipperkast. "
Renshaw is trouwens nogal trots op het feit dat zijn spel helemaal geen tekst bevat; alleen scores en Game Center-namen.
"En ik hou van het gevoel dat je krijgt wanneer een PUK raakt huis, vooral de laatste na drie pogingen. De meeste van allemaal, hoewel, ik hou van dat we een spel dat mensen zullen spelen in de komende jaren dat voelt kleine maar compleet hebt gemaakt en eenvoudig maar taai, " Renshaw zegt.
Laser Dog heeft zelfs zoveel vertrouwen in de definitieve versie van hun game dat ze al hun aandacht verleggen naar hun volgende project. Er is een ding dat hij noemt dat het team kan veranderen over de PUK-ervaring, geest ...
"Hoe meer ik erover nadenk, hoe meer ik wil fans PUK te belonen door hen te laten pronken met hun vaardigheden en concurreren head-to-head. Maar dat is een weg te gaan! PUK follow-up neemt prioriteit op dit moment."
PUK is nu beschikbaar als een universele iOS-app voor 69p / 99c van iTunes.
Je kunt ook PUK op Android pakken voor 69p / $ 1,05 via Google Play.