Startpagina » gesponsorde » Er zit veel complexiteit verborgen onder de motorkap van het ruimteschip in AstroNest

    Er zit veel complexiteit verborgen onder de motorkap van het ruimteschip in AstroNest

    Op zoek naar een nieuwe mobiele MMO? Nou, kijk niet verder dan AstroNest - Het begin, een zeer complexe sciencefictionstrategie MMO waarin je een vloot ruimteschepen bouwt en vervolgens meedoet in een strijd met andere legio andere toegewijde spelers ...

    Als MMO doe je het grootste deel van dit gevecht naast (of tegen) je vrienden en neem je deel aan wekelijkse toernooien.

    Het perfectioneren van uw vloot is niet eenvoudig, omdat er een aantal verschillende aspecten te overwegen zijn. Je moet uitzoeken wat de allerbeste helden, wapens en schepen zijn, en ze dan samen laten werken. Geen eenvoudige prestatie.

    Om meer te weten te komen over deze feature-rijke MMO sensatie, hebben we contact gezocht met AN Games om uit te vinden hoe combat werkt, het verschil tussen PvE en PvP, en wat het visuele ontwerp inspireerde.

    Hoe werkt gevechten in AstroNest?

    "Gevechten zijn grotendeels automatisch, maar hoe het werkt is, beide armadas beginnen aan weerszijden van het scherm en naderen elkaar langzaam. Dan, afhankelijk van de afstand, beginnen je wapens te schieten en komen speciale vaardigheden willekeurig voor.

    "Wat belangrijk is, is wat er gebeurt vóór en na een gevecht. Je moet je tegenstanders analyseren om tellers in te stellen - dat is de sleutel.

    "Het is ook belangrijk om regelmatig je vloot te upgraden, wat onderzoek te doen en je helden regelmatig opnieuw toe te wijzen."

    Wat kunnen spelers anders verwachten in PvP en PvE?

    "Je speelt in feite PvE om zowel items te verzamelen waarmee je je wagenpark kunt upgraden en om levensvatbare strategieën te kunnen gebruiken, waaronder het leren opheffen en tegengaan van bepaalde heldenvaardigheden. Je kunt niet verder komen zonder deze tellers te leren kennen.

    "De andere PvE-modus, Raids, is een beetje anders. Hier werken meerdere spelers samen om enorme buitenaardse vloten te verslaan, wat spelers toegang geeft tot krachtige buitenaardse technologieën.

    "Wat betreft PvP, er zijn een paar verschillende modi. Skirmish laat je iedereen in je vriendenlijst opnemen en het is een erg leuke manier om te pronken en goede beloningen te krijgen..

    "Dan is er oorlog, een vrijpartij voor iedereen, hier krijgt de winnende partij controle over een gebied dat 12 uur lang bepaalde middelen (die cruciaal zijn voor onderzoek) biedt..

    "Deze modus is vrij belangrijk, alsof je je factie niet helpt in oorlogen, je jezelf in feite uitsluit van upgrades.

    "Eindelijk is er de League, AstroNestde versie van ladder PvP die je vaardigheden echt op de proef stelt. Beklim het en je krijgt toegang tot de meest geavanceerde vaardigheden in de game.

    "Hoe het werkt, betaalt u een toegangsprijs en stelt dan een defensievloot op die statisch blijft nadat de ronde begint (met rondes die ongeveer 36 uur duren).

    "Wanneer je dan aanstootgevend wordt in de competitie, val je in feite de voorgemaakte defensievloot van iedereen aan, met als doel om minimaal 80 punten te behalen en de volgende laddergroep te worden."

    Wat is je favoriete spelmodus in AstroNest: het begin en waarom?

    "League is een hoop plezier, en we hebben een super ondersteunende en actieve community erover op Facebook.

    "Er is elk seizoen een hoop trash talk en iedereen kent elkaar. Het is een van de beste gemeenschappen die er zijn en League geeft iedereen de kans om te strutten!"

    Wat inspireerde de visuele stijl, en hoe wordt dit weerspiegeld in het spel?

    "We hielden zoveel van Micropose's Masters of Orion dat we het origineel hebben gebaseerd AstroNest ben ermee bezig.

    "AstroNest - Het begin is eigenlijk een prequel naar het origineel, dus het combineert beide esthetiek. "

    Als u helemaal vanaf nul zou kunnen beginnen met ontwikkelen, wat zou u dan veranderen??

    "Nou, zoals altijd zijn er sterke en zwakke punten in het spelsysteem, dus we zouden er een paar willen veranderen.

    "Het is bijvoorbeeld een spel dat zich op twee facties richt, wat betekende dat een gildesysteem in eerste instantie niet noodzakelijkerwijs paste, dus als we terug zouden kunnen gaan, zouden we er vanaf het begin een implementeren."

    Ga nu meteen naar de App Store of Google Play om uit te checken AstroNest - Het begin.

    Deze functie wordt gesponsord als onderdeel van Steel Media Preferred Partners.