Het antwoord
Hallo, er zijn trouwe Appspy-lezers!
Wow, jullie zijn deze week naar het bord gegaan. Istako verdient een vermelding voor zijn lange ontleding van de verschillende soorten gratis te spelen. Het is interessant dat, hoewel er geen consensus is over welke games onder elke categorie vallen (bijvoorbeeld Real Racing 3 had een twistpunt voor als zijn IAP onopvallend was of niet), de verschillende benaderingen van free-to-play waren grondig.
De meeste van onze commentatoren zijn in orde met het feit dat free-to-play wordt gebruikt als een demo voor het grotere spel. Het doet een beetje denken aan het XBLA-systeem, waar elke game een proef heeft. Je downloadt het hele spel, speel een tijdje en als je het leuk vindt, kun je geld betalen om door te gaan. Ik waardeer dit model ook, met een voorbehoud voor een spel dat lijkt alsof het om welke reden dan ook gratis te spelen zal zijn, en dan komt die betaalmuur naar voren. Dat is echter in de minderheid, en meer de fout van perceptie dan het spelontwerp zelf (hoeveel ze vragen in vergelijking met de ervaring die het spel biedt, speelt ook een rol).
Als het gaat om het 'pay to continue'-merk van free-to-play, moet misschien het verschil tussen' free-to-play 'en' freemium 'worden aangepakt. Persoonlijk zie ik free-to-play als een spel dat wordt ondersteund door advertenties, dient als een demo voor de volledige ervaring, of een winkel heeft die puur optioneel of cosmetisch is (het uitgeven van je munten om je personage in gekke hoeden te kleden bijvoorbeeld ). Freemium is wanneer het spelontwerp zelf is opgebouwd rond het extraheren van geld van de speler.
Dit kan ook in graden worden gedaan. Er zijn games die op dat front nogal passief zijn. Je kunt ze spelen en het voelt alsof je nooit meer geld hoeft te besteden om meer upgrades te kopen of verder te gaan. Hoewel deze methode het minst opdringerig is, is het nog steeds verraderlijk, want er is altijd die gedachte in je achterhoofd., “Welnu, wat is een dollar of twee om me op te lichten?”. In de kern is de beslissing om geld uit te geven of niet, een kwestie van wil. Deze spellen zijn ontworpen om het langzaam te verwijderen en zijn behoorlijk succesvol voor mensen met een lagere wilskracht.
En dat is niet de spellen tellen waarbij ze niet proberen te verbergen dat ze willen dat je geld uitgeeft. Meestal is dit duidelijk als een spel een soort van wachtende monteur heeft. Als je tijd moet verspillen om door te gaan (of geld uitgeeft om dat wachten te elimineren), ben je zeker in het freemium-gebied. Hoewel er mensen zijn die van deze spellen houden, is het kopen van unieke items om een persoonlijke ruimte te bouwen aantrekkelijk, het idee dat een videogame mijn tijd zal verspillen om geld aan mij te onttrekken is een ontstellend begrip..
Helaas zijn deze spellen een van de meest winstgevende in de App Store, dus we zullen ze in de nabije toekomst op geen enkel moment zien verdwijnen. Om de vraag eindelijk te beantwoorden, heb ik geen echt probleem met het free-to-play-model. Natuurlijk zijn de advertenties soms vervelend tot het punt waarop ze de gameplay beïnvloeden (er zijn twee recensies die ik de afgelopen week schreef toen dat het geval was), en het idee om te betalen om mijn avatar te verkleden, kan vreemd lijken, maar deze spellen zijn redelijk onschadelijk in het grote geheel der dingen. Freemium is een ander verhaal helemaal. Ik vind het hebzuchtig, kortzichtig en helaas begint het de mobiele ruimte te verlaten om console-gaming te beïnvloeden. Wees waakzaam!
Nou dat eindigde op een beetje een enge noot. Ik wil nogmaals iedereen bedanken die heeft gelezen en bijgedragen. Fijn weekend, en ik zie jullie allemaal op maandag voor nog een vraag. Veel plezier met gamen!