Startpagina » voorzien zijn van » Het antwoord

    Het antwoord

    Hallo, er zijn trouwe Appspy-lezers!

    Nog een week, nog een ronde met geweldige reacties van onze community. Ik realiseer me dat de vraag een beetje lastig was, maar jullie zijn allemaal de uitdaging aangegaan. Laten we eens kijken wat je te zeggen had.

    Infinity Blade werd opgevoed omdat het unieke aanraakscherm alleen wordt gebruikt terwijl het zich vermomt in de productiewaarde van een console of handheld-titel. Bastion werd genoemd voor het nemen van een spel uit een ander systeem en het uitstekend aanpassen voor iOS. Star Wars: Falcon Gunner toont de meeslepende mogelijkheden van een augmented reality-spel en het gebruik van kantelen voor racegames zoals Real Racing 2 laat zien hoe goed de versnellingsmeter kan worden afgesteld.

    Bij het nadenken over de vraag, komen een paar games voor de geest. In termen van pure eenvoud is er nog steeds een vreugde in de veegmechanica van Fruit Ninja dat moet nog worden gerepliceerd (misschien is het een van die gevallen van 'wie het eerst komt, het eerst maalt'). In termen van tikken en vegen, de haven van Frozen Synapse eerder dit jaar had dit griezelige vermogen om me te laten geloven dat ik een commandant was die troepenbewegingen op een digitaal klembord gaf, terwijl ik de voor- en nadelen van de huidige situatie van mijn team woog.

    Een van de games die het meest voor mij uitsteekt in termen van het gebruik van de unieke bedieningselementen van de iPhone is Labyrinth 2. Met behulp van de versnellingsmeter kantel je een bal om een ​​doolhof van gaten om de uitgang te bereiken. Toen ik opgegroeid was met de analoge versie van deze game, was het verbazingwekkend hoe levensecht de bal aanvoelde terwijl je hem rondrollde. De bedieningselementen zijn zo precies dat de ontwikkelaars en de community die de leveleditor gebruiken, net zo slinks kunnen zijn als ze wilden met hun a-maze-creations (oh en ze waren).

    Net als de meest creatieve spellen op de Wii maken veel van de dingen die geweldige besturingsschema's maken voor het iOS-geheugen, gebruik van eenvoudige bewegingen op creatieve manieren, en passen deze bewegingen vervolgens aan tot waar het spel een verlengstuk wordt van de persoon die het speelt (als je heb ooit een tijd gespeeld met het spelen van een console of pc-game toen het voelde alsof de controller stopte omdat je zo goed paste bij wat je aan het doen was). Met natuurlijke handgebaren kan worden gesteld dat de iOS een grotere kans biedt om een ​​speler te helpen dat niveau van betrokkenheid te bereiken, maar toch, zoals onze antwoorden laten zien, kan het vrij zeldzaam zijn.

    Nou dat is het voor nog een week. Ik wil iedereen nogmaals bedanken voor hun betrokkenheid. Ik kom maandag terug met een nieuwe vraag. Geniet van je weekends en gelukkig gamen allemaal!

    Volgend artikel
    Het antwoord
    Vorig artikel
    Het antwoord