The Monday Musing - Final Fantasy XV en mobiele poorten
Of je het nu leuk vindt of niet, er is de afgelopen jaren een enorme toestroom van poorten in de App Store geweest. Omdat de kracht van de hardware de recente consoles heeft ingehaald, zoeken ontwikkelaars steeds meer naar hun backcatalogi voor edelstenen die ze op mobiele apparaten kunnen uitbrengen.
Maar wat is het belangrijkste van een mobiele poort en hoe kun je als consument de duds uit de klassiekers halen? Nou dat is waar de maandagmussen van deze week over gaat.
En het lijkt passend met de release van Final Fantasy XV deze week, want dat is een game die waarschijnlijk over ongeveer 15 jaar op de iPhone 32 S terecht zal komen. Dus laten we hier op de enige manier in springen die ik ken - eerst onder ogen zien.
Het soort spel
Er zijn enkele poorten die gewoon logisch zijn. Kijk naar de Knights of the Old Republic-spellen. Ze zijn enorm, ze zijn diep, maar ze bevatten niet veel traditionele actie. In plaats daarvan ligt hun focus op turn-based, meer overwogen gevechten.
Hetzelfde geldt voor veel van de RPG-poorten die we de afgelopen jaren hebben gezien. Mobiele besturingselementen worden steeds beter, maar er zal altijd een ernstige uitval optreden wanneer je een spel probeert te spelen dat eerst en vooral is ontworpen voor knoppen.
Als je een goed voorbeeld wilt hebben van hoe je dingen verkeerd doet, kijk dan niet verder dan de Tomb Raider 1- en 2-poorten in de App Store. De besturing daar is zo slecht dat het de spellen bijna onspeelbaar maakt.
Stop alles erin?
Een van de vreemdste poorten in de App Store is waarschijnlijk Final Fantasy 7. Er is hier heel weinig aandacht voor het platform waar het spel uiteindelijk op zal eindigen, en dus krijgen we wat neerkomt op een emulatie van een pc-versie van de klassieker.
De game eronder is nog steeds geweldig, maar er is een gebrek aan inzicht in de schone en accurate gebruikersinterface die mobiele spelers gewend zijn. Het is zelfs vreemder omdat zoveel andere Final Fantasy-games het voor elkaar krijgen om dingen goed te krijgen.
Een vuistregel is dat als er een belachelijk aantal knoppen op de screenshots staat, er een grote kans is dat je een versie van een game speelt die echt niet is geoptimaliseerd voor het apparaat dat je in handen hebt.
Poorten helemaal niet
Een controversieel idee hier, maar sommige van de beste versies van consolegames die we in de App Store hebben gezien, waren geen directe poorten. Kijk naar de GO-gameseries en hoe ze mechanica omzetten in meer mobielvriendelijke vormen.
Of zelfs Hitman: Sniper. Met een beetje meer werk had dit een briljant spel kunnen zijn. Het slaagt erin om enkele van de dwaasheden en Machiavelliaanse moordscenario's van de originelen vast te leggen, terwijl je aan de kant van een berg wordt neergezet.
Bijna alle delen van het mobiele ecosysteem verschillen van die van de console. Het is niet zozeer een ander aspect van hetzelfde, het is meer een aparte omgeving die helemaal van zichzelf is.
Dat wil niet zeggen dat console- of pc-spellen niet op mobiele apparaten kunnen werken, maar er zijn betere manieren om te spelen dan alleen het kopiëren naar een systeem dat niet is ontworpen om het te verwerken. Net als de beste AAA-games weten de beste mobiele games precies wat en waar ze zijn vanaf het begin.