Startpagina » voorzien zijn van » The Monday Musing - How Infinity Blade heeft mobiele actiespellen geruïneerd

    The Monday Musing - How Infinity Blade heeft mobiele actiespellen geruïneerd

    Tijd voor de maandag dan vermoeden. Wat zal ik over deze maandag vertellen? Wat mijn oog vorige week opviel, verdient 350-achtige woorden van semi-coherente razernij? Oh, ik zal je wat zeggen, laten we iets doen aan Lords of the Fallen.

    Het is een ondeugdelijke kloon met een oogstrelend hoog prijskaartje. En hij zit ook vol met IAP's. En dat zette me aan het denken. En terwijl ik dacht dat mijn gedachten afdwaalden naar vreemde en grimmige plaatsen, bedacht ik dit.

    Infinity Blade heeft mobile action gaming geruïneerd.

    Weet je, het gaat erom dat Infinity Blade dat grote budget voor mobiele acties echt, heel goed deed. En daarbij zette het onbewust een sjabloon in. Het legde de basis voor de vernietiging van het hele genre. Bedankt Infinity Blade.

    En dit fenomeen is iets dat we hebben gezien in andere genres en op andere platforms. En met vergelijkbare daders. Kijk naar Gears of War. Het is een serie die de third-person cover shooter definieert.

    Probeer nu een third-person cover-shooter te bedenken die er niets van merkt, loskomt of grijze en bruine tinten leent. Het is best moeilijk. Probeer eens een derde-persoon-cover-shooter te bedenken die Gears of War niet is. Er zijn veel, ze zijn niet erg gedenkwaardig.

    Het gaat over het jagen op succes door middel van iteratie. Het is iets waar iOS-ontwikkelaars normaal gesproken heel goed in zijn. De meeste van de strategy management-games in de App Store zijn een soort van gewoon in elkaar geschoven versies van elkaar met steeds toenemende marketingbudgetten en verschillende grafische weergaven.

    Maar de iteratie daar maakt niet zo veel uit, omdat de spellen mechanisch heel eenvoudig zijn. Je hebt niet echt veel om gelijk te krijgen met de besturing van een Clash of Clone om mensen te laten spelen en ervan te genieten.

    Action gamers aan de andere kant zijn een meer onderscheidende groep. Zelfs als ze niet het soort persoon zijn dat de hele dag tegen dezelfde baas in Dark Souls slaat om zijn geheimen te vinden, moet er een consistente ervaring zijn met alles in een game.

    En dus is hetzelfde lot het actiegenre op mobiel overkomen. Je bent een sub-standaard Infinity Blade-kloon, of je bent Infinity Blade. Er zit niet echt veel tussenin. De stoel heeft in principe de speelruimte vernietigd door zo'n goed spel te maken.

    Ik denk dat dit stuk echt een roep om wapens is. Ik hou van actiegames, ik hou vooral van non-casual actiegames. En ik zou graag iemand zien die niet op dezelfde manier speelt als Infinity Blade. Er is een hele hoop innovatie in de App Store, laten we wat zien in de drievoudige A-actiesfeer alsjeblieft.