The Monday Musing - Here's to 10 years of the iPhone
Tien jaar geleden vandaag onthulde Steve Jobs eerst de iPhone. Het is vreemd om te denken dat het een heel decennium geleden is dat Apple in wezen een revolutie veroorzaakte in de mobiele communicatie. En per ongeluk een revolutie teweeggebracht in mobiel gamen.
Het is vreemd om te denken dat gamen de eerste jaren van zijn leven ook in de hoofden van de mensen bij Apple plaatsvond. Het was een mooie bijkomstigheid, maar weinigen hadden kunnen voorspellen dat het een miljardenindustrie zou worden.
Dus de maandagmorgendag van vandaag is een beetje een liefdesbrief naar die plaat van glas en plastic die het afgelopen decennium in je tas of je zak hangt. En ook een toast, tot nog eens tien jaar uitmuntendheid.
Een wereld zonder iPhones
Ik ben oud genoeg om een wereld zonder iPhones te onthouden. Verdorie, ik ben oud genoeg om een wereld zonder iPods te onthouden. Als mobiele telefoons van vandaag smartphones zijn, dan is het eerlijk om te zeggen dat de eerste die ik ooit gebruikte stom was als een doos met verouderde broodjes.
We hebben een sms gestuurd, we hebben gebeld en dat was het zo'n beetje. WAP-telefoons veranderen de dingen een beetje, maar het rudimentaire internet dat je op je telefoon kon gebruiken was eerlijk gezegd belachelijk. En hoewel de spellen die je op ze kon spelen leuk waren, waren het kleine extra's en niets anders.
Maar de komst van het smartphonetijdperk bracht een enorme verandering teweeg, niet alleen in de manier waarop we communiceren, maar ook in de manier waarop we spelen. Plots hadden we de hele wereld in onze broekzak - het internet, een camera, sociale netwerken.
Smartphones betekenen dat we altijd vastgebonden zijn aan iets anders dan onszelf, of het nu informatie is, andere mensen, of een afleiding van wat we moeten doen.
En terwijl de iPhone is geëvolueerd en steeds groter en krachtiger is geworden, hebben we ook de manieren waarop we ermee spelen.
Er zijn een aantal echt verbazingwekkende gaming-momenten langs de weg, voor gamers van alle overtuigingskracht. Van de vrij om te spelen casual revolutie, tot hardcore ervaringen zoals The Room en Monument Valley.
En één ding is hetzelfde gebleven - het niveau voor toegang tot het spelen op je telefoon is super, super laag. Een spel krijgen en beginnen te spelen is zo eenvoudig als een paar tikken. Er is geen extra taal om te leren omdat je dezelfde bewegingen gebruikt als wanneer je je telefoon gebruikt.
Je knijpt, je veegt, je tikt. Je kantelt, praat en communiceert met alle facetten die de telefoon te bieden heeft. En dat schept enorm veel ruimte voor innovatie en experimenten, twee dingen die gaming zo aangenaam maken.
Dit is dus de tien jaar van de iPhone, en dit is weer een geweldig decennium. Ik weet niet hoe het met je zit, maar ik ben super enthousiast om te zien waar het apparaat na twintig jaar terecht zal komen. En als u bij ons hier blijft bij AppSpy, bent u de eerste die het weet.