Startpagina » voorzien zijn van » The Monday Musing - Drie genres die de mobiele deconstructie behandeling nodig hebben

    The Monday Musing - Drie genres die de mobiele deconstructie behandeling nodig hebben

    Oh mijn woord, het is al maandag. Donkere en sombere maandag, gehurkt in een hoek en boos naar iedereen die het durft te vragen hoe het gaat. Een vergeten ding, altijd eenzaam, geminacht eenvoudig voor bestaand wanneer het dat doet. Slechte maandag.

    Maar maandag betekent ook dat het tijd is voor een maandagje mijmeren. En deze keer dacht ik dat we zouden kijken naar genres die zouden kunnen doen met een verstandige mobiele deconstructie. We hebben het de laatste tijd veel gezien, met games als Clash Royale en Wagers of War - titels die de kernideeën van een genre aannemen en ze vervolgens verpakken in pakketten van mobiel formaat.

    Met dat in gedachten zijn hier drie andere genres waarvan ik denk dat ze rijp zijn voor het squishing-proces. U bent het misschien met hem eens, misschien bent u het er niet mee eens, misschien heeft u uw eigen ideeën over wat ontwikkelaars het volgende moeten proberen. Als dat het geval is, gooi dan wat suggesties in de onderstaande opmerkingen. Ik zal altijd van je houden als je dat doet.

    Actie

    Er zijn pogingen gedaan om mobiele actiegames te maken en hoewel sommige van hen goed zijn geweest, zijn ze er nooit in geslaagd om de echte essentie van het genre vast te leggen. Ik denk aan de ritmische strijd van zoiets als Bayonetta - glad en evenwichtig maar met een onderstroom van rijke, chocoladeachtige waanzin.

    Stelt u zich eens een mobiel spel voor waarin u zich concentreert op uw combo's in plaats van op uw bewegingen, waarbij u ingewikkelde handelingen uithaalt om de schurken die u tegenkomt te hacken en te hakken. Een beetje zoals Infinity Blade, maar met een meer freeform-aspect. Je veegt niet alleen op het juiste moment, je gebruikt de zetten tot je beschikking om iets creatiever te doen.

    Survival horror


    De meeste overlevingshorrorgames in de App Store liggen stevig in het traditionele kamp. Ze zouden niet misstaan ​​op een PS2-demoschijf uit het duistere en verre verleden. Maar wat als iemand met een mobiel-eerste survival horrorspel kwam? Hoe zou dat eruit zien?

    In mijn hoofd zou het gebruik maken van de verschillende invoer- en uitvoermethoden van je telefoon. Think Pokemon GO - je voelt een zoemend in je zak als je onderweg bent. Grijp je mobiel en het spel gaat AR. Waar komt het beest vandaan? Wat gaat het doen als het je vindt? En moet je gewoon het spel uitschakelen en hopen dat je nooit door een zombie wordt opgegeten?

    heimelijkheid

    Er zijn een paar pogingen geweest om stealth-gameplay op mobiele apparaten uit te voeren, maar geen enkele heeft echt op de best mogelijke manier geklikt. De vraag is, denk ik, hoe kun je zo'n complex idee omzetten in iets dat je snel en gemakkelijk kunt afspelen op een touchscreen? Nou, wat denk je hiervan?.

    Je moet een lijn tekenen die je personage moet volgen, maar met 3D-aanraaktechnologie kun je bepalen wanneer je luid beweegt en bepalen wanneer je stil beweegt. Hoe sneller je de lijn trekt, hoe sneller je gaat. Je kunt de bewakers zien patrouilleren, maar zodra je je vinger optilt, begint de sluiproute.