The Monday Musing - Wat AR-gaming moet doen om te slagen
Nou, vorige week stond alles in het teken van de AR, nietwaar? AR dit en AR dat en de nieuwe iPhone is duur, maar het doet AR dingen dus dat is cool. Is AR de toekomst van gamen? Ik weet het niet. Ik zal eerlijk zijn, ik ben er niet echt zeker van dat dit het heden van het gamen is.
Dus in de maandagmorgen van deze week ga ik een muze vertellen over wat AR-games moeten doen om een belangrijke kracht in mobiel gamen te worden. Ik heb een paar tips, ik heb wat tips en ik heb een hele berg vol gekke ideeën.
Als je ideeën hebt waarvan je denkt dat ze kunnen helpen, voel je dan vrij om ze in de commentarensectie onder aan het artikel te gooien. Ik ben er vrij zeker van dat we AR-spellen samen ongelooflijk kunnen maken. Of helemaal niet sensibel.
Waar is het voor?
Dit is de grootste vraag die AR-spellen moeten beantwoorden. Van het vlot van hen dat vorige week uitkwam, zijn er niet veel die het feit dat het AR gebruikt goed kunnen rechtvaardigen. Het is hetzelfde dat gebeurde met AR-spellen op de 3DS en de Vita.
Natuurlijk, het is een leuke gimmick, en het is leuk om een beetje mee te spelen, maar als ik een platformgame speel, moet ik het echt in mijn vuile huiskamer hebben? Pokemon GO heeft zijn bestaan zeker gerechtvaardigd door zijn personages in de echte wereld te plaatsen.
Maar ontwikkelaars zullen interessantere toepassingen van de technologie moeten vinden als het de verbeelding van de speler echt zal doen ontbranden.
Waar is het voor
Een van de geweldige dingen over mobiel gamen is dat het mobiel is. Het is leuk om je telefoon tevoorschijn te halen en snel iets te maken wanneer je onderweg bent. En het is onwaarschijnlijk dat dit de eerste golf van AR-games zal zijn, omdat het rondhangen van dingen gaat eten in je gametijd.
Er zijn manieren om dit te omzeilen, van op locatie gebaseerde ervaringen tot games die AR op meer interessante manieren gebruiken. Denk aan een soort schattenjachtspel waarbij je AR moet gebruiken om afbeeldingen van bepaalde objecten of kleuren vast te leggen.
AR-games echt mobiel maken gaat moeilijk worden, maar ik denk dat het op de lange termijn enkele echt interessante ervaringen kan opleveren.
Voor wie is het bedoeld?
De AR-kit-spellen werken alleen echt aan de bovenkant van de hardwarelijn van Apple. IPad Air 2 zal niet de overgrote meerderheid van hen besturen, dus je zult wat gladde technologie nodig hebben om ze te laten werken.
Dat betekent dat een kleiner publiek ze mogelijk kan spelen. En als Apple niet achter de toepassing van de AR-kit in gaming gaat, zal het waarschijnlijk op dezelfde manier gaan als een 3D-touch. Een leuk idee, dat nooit echt in spelregio's verzeild raakte.
Om dat te voorkomen moet AR gaming echt een publiek vinden. En het moet laten zien dat het een belangrijke rol gaat spelen in het vormgeven van de spellen van de toekomst.