We chatten met ANGames over hun nieuwste sci-fi strategy titel Astrokings, nu in open beta op Android
Astrokings is een nieuwe sci-fi strategie RPG van AN Games die nu in open beta staat in de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk, Canada en Australië, met een rijk verhaal geïnspireerd op een best verkochte boekenreeks en enkele werkelijk verbazingwekkende intergalactische multiplayer-gevechten.
In Astrokings, De mensheid is gevlucht naar de verre uithoeken van de melkweg om te ontsnappen aan Crux, een buitenaardse confederatie die het menselijke ras vernietigd wil zien. In het spel ontwikkel je je beschaving over een aantal planeten, bouw je ruimtevloten op en stel je politiek beleid vast terwijl je je verdedigt tegen de dreigende buitenaardse bedreiging.
We namen plaats met Sunny Choi, Project Director bij ANGames, om het ontwikkelingsproces achter de rug te bespreken Astrokings.
Wat denk je Astrokings aanbiedingen die je niet kunt krijgen van een ander strategiespel?
In Astrokings, je kunt niet alleen krachtige vloten verzamelen, maar ook planeten en nationaal beleid beheren en concurreren of samenwerken met andere spelers in een enorm melkwegstelsel voor dominantie.
Vertel ons iets over het spelverhaal en wat de dingen waren die u hebben geïnspireerd om het te maken?
Het verhaal van het spel volgt de sage van het oorspronkelijke ASTRONEST-universum, dat een los verwante voorganger van deze titel was, ASTRONET: The Beginning (dat nog steeds wordt onderhouden op zowel Google Play als in de App Store). Als volgend hoofdstuk in de serie werd het verhaal van ASTRONEST enorm verbeterd dankzij de samenwerking met Amie Kaufman en Jay Kristoff, sci-Fi-auteurs van wereldklasse. Ze hebben ons geholpen de achtergrond en in-game verhaallijnen van games te maken.
Wat waren de grootste uitdagingen tijdens de ontwikkeling en hoe heb je ze overwonnen??
Nou, in het begin wilden we pronken met een groots, prachtig stelsel met prachtige planeten, dus we kwamen een probleem tegen waar alleen de nieuwste smartphones het spel aankonden. Gelukkig is dit enorm verholpen en geoptimaliseerd in vergelijking met het verleden, en we implementeren Unity's Live Tune-technologie om het spel toegankelijk te maken en soepel te laten verlopen, zelfs op low-end telefoons. We verwachten dat dit volledig zal worden opgelost met de komende een of twee belangrijke updates.
Op welk deel van de game ben je persoonlijk het meest trots en waarom?
In plaats van één aspect van het spel aan te wijzen, zou ik zeggen dat ons dev-team immens trots is op het feit dat we in staat waren om een wereld te creëren die de geesten voortzet van een zeer gerespecteerd strategiespel dat ASTRONEST is, waarbij de spelers kan het fantastisch vinden om alles te ervaren wat we voor hen hebben gemaakt. Ons doel was om een gemakkelijk te leren spelsysteem te creëren dat niettemin de spelers zal blijven verrassen en verrassen met nieuwe factoren.
Wat vind je het meest aantrekkelijke aspect van het spel??
De rol aannemen van een leider van een planeet en deze ontwikkelen, overleven en bloeien in een vijandige melkweg, je rivalen en mysterieuze buitenaardse wezens verpletteren en dan uiteindelijk alles overwinnen - wie houdt daar niet van?
Dit artikel wordt gesponsord als onderdeel van Steel Media Preferred Partners.