Gespeelde functie Crytek op Fibble
Vraag gamers bekend met de naam 'Crytek', wat bij hen opkomt als ze denken aan de indie-ontwikkelaars, en 'cute', 'cuddly' of 'casual' zal waarschijnlijk niet bij de eerste woorden horen die uit hun mond morsen.
Na zijn naam te hebben gemaakt met prijswinnende shooters zoals Far Cry en Crysis, heeft Crytek een speciale plaats in de harten van veel fans als een van de go-to ontwikkelaars voor hardcore game-ervaringen..
Onlangs liet Crytek echter nog een snaar naar voren komen, met de lancering van de Fibble - Flick 'n' Roll op iOS van de studio, waarmee ze hun eerste uitstapje naar de mobiele markt markeerden.
Deze op fysica gebaseerde puzzelaar werpt je neer als een kleurrijke buitenaards wezen die op aarde is neergestort. Hij moet zijn weg banen door de kamers van een huis in een buitenwijk in een poging zichzelf terug te blazen in de ruimte.
Kristoffer Waardahl, studiomanager bij Crytek Budapest, sprak met ons over de bedieningselementen, visuals en toekomstplannen voor de game.
Eerste indrukken kunnen je laten denken dat de heldere en grillige wereld van Fibbleis een enorm verschil met de traditionele game-uitvoer van Crytek, maar Waardahl zegt dat het maken van deze game een volkomen natuurlijke stap was.
"Zoveel mensen spelen nu games op mobiele apparaten, en we zijn niet anders - we houden van mobiel gamen,"Geeft Waardahl toe.
"Uiteindelijk willen we als ontwikkelaar creatief zijn, nieuwe ideeën ontdekken en spelers verrassen. Dat is iets dat we altijd hebben geprobeerd te doen, en Fibble vertegenwoordigt slechts de laatste stap in dat proces."
Een ding dat niemand zal verbazen die Crytek kent, is hoe goed Fibble er uitziet.
Door te werken met een versie van hun eigen CryEngine-technologie, zetten de ontwikkelaars hun traditie van het duwen van hardware tot het uiterste voort met hun nieuwste titel. Zoals Waardahl echter opmerkt, is het spel meer dan alleen een mooi gezicht.
"Veel mensen hebben snel gereageerd op hoe opvallend de game visueel is, en het was belangrijk voor ons om te voldoen aan de verwachtingen die mensen van ons als ontwikkelaar hebben," hij zegt.
"Maar meer dan dat, we willen altijd dat onze games op een gameplay-achtige manier opvallen, en we hebben hard gewerkt om een actiepuzzler te maken die fris, vernieuwend en nieuwe uitdagingen biedt door regelmatig te spelen updates."
En wat uitdagingen betreft, prijst Waardahl het team dat hij in Boedapest leidde voor zijn vermogen om zich aan te passen aan de ontwikkeling van een nieuw platform.
"We hadden niet al te veel problemen, om eerlijk te zijn, en als we op een punt kwamen dat we vast zaten, brainstormden we en kwamen we snel met een oplossing," hij zegt.
"Soms helpt het om dingen gewoon door te praten, anderen dingen te laten uitproberen of zelfs het uitzicht van een buitenstaander te krijgen. Over het algemeen ging het echter om een vlotte vaart en iedereen heeft het proces goed doorstaan."
In termen van de spelmechanismen zelf, begeleid je de titulair oranje buitenaards wezen van het begin tot het einde van elk doolhof-achtig niveau, en overwin steeds lastiger obstakels met de hulp van 'kleine groene vrienden' waarmee je onderweg wordt herenigd.
Fibble's vriendjes kunnen je helpen hoger te springen, sneller te rollen en over het algemeen gevaar te ontwijken, terwijl je ernaar streeft om prestaties en hoge scores te behalen. Het is een ervaring waarvan Waardahl denkt dat iedereen ervan kan genieten.
"Ik denk dat de touchscreenbedieningen echt bijdragen aan de toegankelijkheid van het spel, en het bewegen van Fibble voelt natuurlijk aan - tot en met de manier waarop je je mobiele apparaat kunt kantelen om hem weer aan het rollen te krijgen als hij tot stilstand komt," hij zegt.
"De game beschikt ook over een moeilijkheidsgraad die mensen gemakkelijker maakt, hoewel er ook prestaties zijn voor ervaren spelers. Het feit dat u uw hoge scores kunt delen, voegt een concurrentievoordeel toe voor diegenen die die extra uitdaging willen. Er is voor elk wat wils."
Fibble blijft lof verdienen van recensenten en gamers in het iOS-universum, Waardahl ziet een mooie toekomst voor de titel en is enthousiast over plannen om voort te bouwen op de succesvolle start.
"We kunnen bepaalde details nog niet weggeven, maar we zullen in de nabije toekomst een aantal geweldige nieuwe inhoud aan het spel toevoegen,"onthult hij.
"Fibble is een opwindend nieuw personage voor ons en een die we graag zien ontwikkelen - van de aankomende Android-versie tot reguliere game-updates en meer. Fibble is hier om te blijven!"
Fibble is nu verkrijgbaar in de App Store en kost £ 1,49 / $ 1,99 [iTunes-link]. Een HD-versie is ook beschikbaar voor £ 2,99 / $ 4,99 [iTunes-link].