Startpagina » gesponsorde » Sponsored Feature beActive op Collider Quest voor iOS

    Sponsored Feature beActive op Collider Quest voor iOS

    Collider Quest is niet je alledaagse iOS-titel.

    In plaats van simpelweg een op zichzelf staande puzzelactiegame te zijn, is het eigenlijk een onderdeel van het futuristische multiplatform Collider World-project van beActive.

    Naast de Collider Quest-game is beActive van plan om gamers in het Collider World 'universum' onder te dompelen via een webserie, stripboeken (ook beschikbaar als apps), een verhaalvoorkeur op Wattpad en zelfs een film (die dit najaar zal verschijnen) ).

    We spraken met Nuno Bernardo, CEO van beActive, om uit te zoeken welke films, tv-shows en games fungeerden als inspiratie voor Collider Quest.

    "We werden geïnspireerd door het werk van J.J. Abrams en de sci-fi post-apocalyptische films zoals de Terminatorserie, waar de wereld instort vanwege de machines, " Zegt Bernardo. "De manier waarop we Collider Quest pitchen is Lost-meets-Terminator."

    "We waren verliefd op het concept om gemiddelde anonieme mensen in een uitdagende omgeving te plaatsen, net als de producenten van We hebben een groep mensen op een onbewoond eiland "laten vallen", we plaatsten zes willekeurige mensen in een grimmige en vijandige toekomst en gaven hun één hoofddoel: de mensheid redden. "

    Collider Quest, dat zich afspeelt in een post-apocalyptische 2018, nodigt je uit om de rol van een van de personages in het verhaal op zich te nemen en de missie uit te voeren die de zes personages in het verhaal zullen moeten ondernemen in de komende film.

    Naarmate je verder komt in het spel en de verschillende omgevingen gaat verkennen, worden je speelkrakers op verschillende manieren uitgedaagd.

    Geheugentests, scènes met verborgen voorwerpen, en spot de verschilsecties zouden je grijze kwestie het soort training moeten geven dat professor Brian Cox ongetwijfeld zou goedkeuren.

    "De inspiratie voor de De minigames van Collider Quest zelf waren puzzeltitels zoals Pipe Mania, Luxor, Zen Bound, Compressie en spellen met verborgen objecten zoals de Mystery Case Files-serie, " Bernardo onthult.

    Om een ​​balans te vinden tussen het verhaal en de puzzelelementen van het spel, heeft beActive de interactie met het publiek bevorderd, zodat spelers echt deel van de reis voelen.

    "Hoewel elk element van Collider Quest werkt als een opzichzelfstaand stuk, om de verhaalwereld beter te begrijpen, worden spelers aangemoedigd om elk verschillend element te bekijken, lezen en spelen om op een dieper niveau met het verhaal en de personages te verbinden en de wereld te begrijpen die we hebben gecreëerd, " Zegt Bernardo.

    Veel aandacht is duidelijk besteed aan het interessant houden van de gameplay van Collider Quest en aan het zorgen dat de puzzels niet repetitief worden.

    "De moeilijkheidsgraad neemt toe met elk nieuw niveau - op dezelfde manier als de uitdagingen voor de personages in een film groter en groter worden," Zegt Bernardo.

    "Nadat je het einde van het verhaal hebt bereikt, verwachten we dat je terug wilt gaan door de levels en een aantal extra elementen zult ontdekken die je misschien hebt gemist om hogere scores te behalen."

    "Ik denk dat de gameplay echt goed is, omdat de speler door het complexe verhaal kan evolueren," Zegt Bernardo. "De eerste keer dat ik level 12 speelde, zei ik:" Wow ", want de gameplay en graphics waren geweldig, dat niveau zou een game op zichzelf kunnen zijn."


    Maar waren er functies of gameplay-elementen die het beActive-team geen tijd had om op te nemen in versie 1.0 van Collider Quest, waardoor het spel mogelijk nog meer "geweldig" zou kunnen zijn??

    "Twee dingen die we niet konden opnemen in deze eerste release waren diepere integratie van sociale media en multiplayer-functies," Bernardo geeft toe.

    "Zes personages ondernemen de missie om de mensheid in de film te redden, dus we willen dat in het spel repliceren via een zes-weg real-time coöpactie, maar we zijn natuurlijk ook benieuwd naar gebruikersrecensies. en suggesties voor het verbeteren van de game in de App Store, en mogelijk enkele van deze klantideeën opnemen in aankomende software-updates. "


    Over aankomende software gesproken, Bernardo vertelde ons ook dat de game zijn weg vindt naar andere formaten.

    "We werken nu al aan een minigame die gratis als een Facebook-game wordt gedistribueerd. We zullen ook een nieuw op Collider World geïnspireerd spel uitbrengen in het najaar op basis van het verhaal van Luke, een van de personages in de game, voor zowel iOS als Android. "

    Collider Quest is nu beschikbaar om te downloaden in de App Store [iTunes-link], met de eerste drie gratis te spelen puzzels.

    Je kunt hieronder een trailer van het spel bekijken.