Startpagina » gesponsorde » Sponsored Feature - CocoaChina over het herrijzen van een legende met Contra Evolution

    Sponsored Feature - CocoaChina over het herrijzen van een legende met Contra Evolution

    Het opleven van de originele 2D-shooter met harde nagels Contra op touchscreen-apparaten is een zeer dappere of zeer dwaze zet, afhankelijk van je perspectief.

    CocoaChina zijn de jongens achter Contra: Evolution en ze hebben er vertrouwen in dat ze het spel op iOS-apparaten hebben laten werken.

    Roekeloos of dapper? Laten wij het uitzoeken…

    Om dit te doen, praten we met CocoaChina CEO Haozhi Chen over de nalatenschap van Contra; het werk dat is verricht om de touchscreenbediening precies goed te krijgen; en de uitdaging om ervoor te zorgen dat nieuwkomers en langlopende fans van de serie blij zijn met de titel.

    Het opnieuw tot leven wekken van een spellegende is geen taak waar veel game-ontwikkelaars jaloers op zouden zijn. Het zou maar al te gemakkelijk zijn om gewoon het origineel te porteren en niets te veranderen, anders zou je woede die-hard Contra fans zijn.

    Dat is hier echter niet het geval. In plaats daarvan is Contra: Evolution voor iPhone en iPad een gemoderniseerde versie van het origineel, vanaf de basis gebouwd voor de mobiele apparaten van Apple.

    "We hebben Contra: Evolution gebouwd als een echte recreatie van het originele Contra-hit-level-ontwerp, gameplay, geluidsrichting, zelfs de beruchte moeilijkheid van het originele spel was fundamenteel voor de ontwikkeling van Evolution," zegt Haozhi.

    Een bewonderenswaardige onderneming, zeker. Maar om de oorspronkelijke gerechtigheid te doen, moest één bepaald element absoluut perfect zijn.

    Ja, de besturing.

    Haozhi en zijn team zeggen dat ze dit maar al te goed wisten: "We begrepen al snel dat zeer responsieve besturingselementen een must waren voor het spel om te werken, en we hebben onszelf de taak opgelegd om de best mogelijke besturingselementen te ontwerpen."

    "Het is geen geheim dat virtuele besturingselementen in het verleden slecht zijn geïmplementeerd in games voor mobiele apparaten, en we wisten dat we het beter moesten doen, met name voor een titel van dit formaat."

    Haozhi zegt dat er veel fouten gemaakt moesten worden tijdens de ontwikkeling van het spel om de besturing te krijgen, net zoals zijn team ze wilde hebben.

    "Het overwinnen van die problemen was voor ons een kwestie van vallen en opstaan, we hebben de besturing aangepast, uitgebreid getest, opnieuw geknikt, opnieuw getest, steeds opnieuw," Haozhi zegt.

    "Hoewel virtuele besturingselementen nooit zo solide aanvoelen als een fysieke controller, denken we dat die van ons de beste zijn en meer dan geschikt zijn voor de game."

    Zelfs met de controles die met de nodige zorg en aandacht worden gedaan, kunnen veel toegewijde Contra-fans zich zorgen maken dat de hoge moeilijkheidsgraad van het origineel toch enigszins kan worden afgezwakt. Haozhi belooft dat deze zorgen ongegrond zijn.

    "Het zou Contra niet zijn als het niet moeilijk was," hij zegt. "Een deel van de uitdaging bij het aanpassen van het moeilijkheidsniveau van het spel aan nieuwe spelers was proberen niets weg te nemen van het originele spel."

    "Al in 1988 was het behalen van het eerste niveau van Contra een kleine prestatie op zich" hij gaat door. "Contra: Evolutie begint gemakkelijker dan het origineel, maar raakt die klassieke moeilijkheid snel."

    "Het resultaat is dat ervaren Contra-spelers hun weg vrij gemakkelijk kunnen vinden tijdens de eerste paar fases voordat ze een echte uitdaging tegenkomen, terwijl nieuwe spelers het spel gemakkelijk kunnen oppakken en spelen."

    Het is echter niet alleen het moeilijkheidsniveau dat is aangepast voor deze nieuwe iOS-versie van het spel. CocoaChina heeft ervoor gezorgd dat het alle extra's bevat die u van moderne smartphonetitels verwacht.

    "We hebben de grafische weergave bijgewerkt om te profiteren van de aanzienlijk hogere grafische mogelijkheden van smartphones en hebben dingen toegevoegd als ontgrendelbare inhoud om terugkerende spelers te belonen," Haozhi zegt.

    "Kort gezegd, de veranderingen die we hebben gemaakt zijn bedoeld om Contra naar een nieuw publiek te brengen, terwijl het trouw blijft aan het origineel." Oude skoolfans kunnen het spel spelen dat ze zijn opgegroeid, wetende en liefdevolle, terwijl nieuwe spelers een heel vertrouwde ervaring zullen vinden ."

    Omdat CocoaChina klaarblijkelijk een koord loopt door te proberen om Contra-fans op de lange termijn en nieuwkomers in de franchise tegelijkertijd te behagen, bestaat het risico dat het uiteindelijk niemand tevreden zal stellen.

    Haozhi gelooft echter stellig dat deze nieuwe versie van de klassieke shooter echt door iedereen kan worden genoten.

    "Mensen zijn in de loop van de tijd vergeten hoeveel plezier een geweldige side-scrolling shooter kan hebben, vooral omdat er niet veel te lang is geweest" hij legt uit.

    "Ik denk dat vooral jonge spelers op zoek zijn naar geweldige games, of er een legacy achter zit of niet, en we denken dat Contra: Evolution een geweldige game is."

    Uiteindelijk heeft CocoaChina geprobeerd ervoor te zorgen dat deze herrezen klassieker netjes past naast recente mobiele releases. Dit is iets waar Haozhi en zijn ontwerpteam bijzonder tevreden over zijn.

    "We zijn het meest trots op de balans die we hebben gevonden tussen het originele spel en de eisen van een modern publiek," Haozhi zegt.

    "De verwachtingen bij het opnieuw opstarten van een klassieke franchise zijn waanzinnig hoog, en terecht. De nalatenschap van Contra kan eenvoudigweg niet worden genegeerd. En hoewel veel veteranenfans blij zouden zijn geweest met een eenvoudige port van de titel van 1988, zou dat niet t voldoen aan de verwachtingen van het moderne mobiele publiek. "

    Maakt u zich geen zorgen, trouwens: het verbeteren en uitbreiden van de huidige versie is ook in de plannen van de ontwikkelaar.

    "We hebben allerlei plannen om de game na de lancering te blijven ondersteunen," Haozhi bevestigt het. "Op dit moment kunnen we geen details delen, maar we kunnen erop vertrouwen dat Contra: Evolution alle ondersteuning krijgt die het verdient."

    Je kunt Contra: Evolution nu als Universal-app downloaden, geprijsd 69p / 99c [kopen]. Je kunt de geoptimaliseerde iPad-versie hier ook ophalen voor £ 1,99 / $ 2,99.

    Haozhi vertelde ons dat Android- en Windows Phone-versies van het spel ook in de maak zijn. Ze zouden binnenkort beschikbaar moeten zijn in hun respectievelijke app-marktplaatsen.

    Opgewonden over het spel? Grijp een kopie en ga naar de Contra-competitie.

    Om deel te nemen aan de wedstrijd, ga je gewoon naar de Facebook-fanpagina Contra: Evolution Facebook, post daar een screenshot op de muur als je een drie-medailleclassificatie krijgt in missiemodus in fase 1: Jungle op normale moeilijkheidsgraad en een favoriet contrageheugen met de hashtag #ContraEvolution.

    Klik hier voor meer info.